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Amigo invisible · Variante

Juego de regalos con dados: reglas claras para la mesa

En esta variante nadie sortea nombres de antemano. Todos los regalos se colocan en el centro y el dado decide quién coge, cambia o pasa un paquete. Circulan tres conjuntos de reglas distintos — aquí podéis compararlos.

Un dado de madera que muestra el seis, enfocado sobre una mesa de madera y rodeado por un círculo desenfocado de regalos envueltos de distintas formas

Cómo se juega

  1. Cada persona trae un regalo envuelto

    Fijad el mismo presupuesto para todo el grupo. Nadie sortea un destinatario antes: esa es la diferencia respecto al amigo invisible clásico. Si no queréis gastar, convertidlo en un amigo invisible cutre.

  2. Poned todos los regalos en el centro

    Deben ser anónimos, sin nombre y accesibles para todos. En grupos grandes funcionan mejor dos montones que uno.

  3. Elegid una regla en voz alta antes de empezar

    Este es el paso que suele faltar. Si en la tercera tirada descubrís que dos personas conocen reglas distintas, acabaréis debatiendo en vez de jugar.

  4. Tirad por turnos

    Seguid el sentido de las agujas del reloj, con una tirada por persona en cada ronda. El resultado indica qué ocurre.

  5. Terminad cuando se cumpla el tiempo acordado

    Entre diez y quince minutos bastan. Sin un final, la partida se alarga hasta perder la gracia; después, abrid juntos los regalos que queden cerrados.

Las tres reglas comparadas

En internet aparecen al menos tres formas distintas de asignar acciones a las caras del dado, y casi nunca se advierte de las diferencias. Así empieza la confusión en la mesa.

En pantallas estrechas, la tabla muestra solo la regla elegida. En pantallas anchas aparecen las tres en paralelo.

ResultadoVersión A — CambiarVersión B — Coger y abrirRecomendadaVersión C — Versión corta
1cambia con la persona de tu izquierdaabre tu regaloelige un regalo del montón
2cambia con la persona de tu derechacambia tu regalocambia tu regalo
3cambia con quien quierastodos pasan el regalo a la izquierdatodos pasan el regalo a la izquierda
4todos pasan el regalo a la izquierdatodos pasan el regalo a la derecha
5todos pasan el regalo a la derechalas personas de tu izquierda y tu derecha intercambian sus regalostodos pasan el regalo a la derecha
6haz que otras dos personas intercambien sus regaloscoge un regalo del centroabre tu regalo

La versión A es la más frecuente en las guías generales, la B procede de los juegos con regalos cutres y la C es una versión abreviada sin acción para el cuatro. Las tres funcionan, pero usad solo una por partida.

Nuestra recomendación

Elegid la versión B y usad un solo dado.

Tiene una ventaja que las demás no ofrecen: cada tirada provoca una acción visible. En la versión A, un seis no afecta a quien ha tirado: hace que otras dos personas intercambien sus regalos y se queda mirando. Eso corta el ritmo.

Dos reglas de la casa mejoran la partida:

  • No abráis regalos hasta la segunda ronda. De lo contrario, todo puede quedar abierto en la primera vuelta y se pierde la tensión.
  • Limitad cada regalo a dos cambios. Sin límite, el mismo paquete puede dar vueltas toda la noche.

Tirad aquí

¿No tenéis un dado? Este basta y está en la misma página que las reglas, para que nadie tenga que buscar otra herramienta.

Total0
d6 muestra 1
Tipo de dado
Chuleta para la mesa

Versión B — Coger y abrir (recomendada)

  1. Resultado del dado 1: abre tu regalo
  2. Resultado del dado 2: cambia tu regalo
  3. Resultado del dado 3: todos pasan el regalo a la izquierda
  4. Resultado del dado 4: todos pasan el regalo a la derecha
  5. Resultado del dado 5: las personas de tu izquierda y tu derecha intercambian sus regalos
  6. Resultado del dado 6: coge un regalo del centro

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Robo de regalos: la variante sin dado

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Si preferís un dado de verdad

En la mesa resulta más cómodo un dado grande que ir pasando un móvil, sobre todo en grupos numerosos, porque todos ven el resultado a la vez.

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Preguntas frecuentes

¿Qué significa cada cara del dado?

Depende de la regla elegida, y ahí está precisamente el problema. La tabla compara tres versiones; recomendamos la B.

¿Hace falta uno o dos dados?

Uno. Con dos dados hay once sumas posibles y harían falta once reglas que nadie querrá memorizar.

¿Cuánto dura la partida?

Entre diez y quince minutos. Fijad antes una duración o un número de rondas para terminar mientras el juego sigue teniendo gracia.

¿Cuándo se abren los regalos?

En la versión B, sacar un uno significa abrir, pero solo desde la segunda ronda. Si abrís enseguida, desaparece la tensión.

¿Pueden jugar los niños?

Sí, y a menudo funciona mejor que el amigo invisible clásico porque no exige guardar un secreto durante semanas. Para los más pequeños, reducid las acciones a tres resultados.

¿Qué pasa si alguien no trae regalo?

Puede tirar el dado, pero solo recibe algo cuando todas las personas que sí han traído un regalo ya tienen uno. Aclaradlo antes de empezar.

¿Es lo mismo que el amigo invisible cutre?

No. El amigo invisible cutre describe qué se regala; el juego con dados determina cómo se reparten los paquetes. Ambas ideas se pueden combinar.

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